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本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争
网站编辑005 发表于:2020-6-16 00:41:00 复制链接 看图 发表新帖
阅读数:577
游戏汗青上,育碧和EA可以说是两个老牌超等大厂,在一连贡献佳构大作的同时,两者之间的明争暗斗不停没有制止,在各范例范畴险些都可以看到两家作品正面比武。这此中有一场对决已经一连了十几年,以致于对两家公司的制作理念产生了巨大影响,而整个变乱的导火索,恰恰是其时一家并不着名的小团队反水,产生了一系列的连锁反应,本篇文章就来回首下这两个经典系列的对决:育碧的Far Cry(孤岛惊魂)和EA的Crysis(孤岛危急)


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 彩虹六号初代以超高难度著称,挨一枪就挂掉



时间回到2004年,其时育碧在FPS游戏范畴已经小有结果,特别是根据军事小说头牌作者汤姆克兰西改编的Rainbow Six(彩虹六号)和Ghost Recon(幽灵办法)这两个系列,赢得了浩繁喜好军事题材游戏玩家的良好口碑。但是与其时EA的王牌系列Medal of Honor(荣誉勋章)相比,育碧的两个系列显着上手难度偏高,属于面向专业焦点的游戏,而荣誉勋章以及崭露锋芒的任务召唤系列,则是以大众熟知强的二战汗青为底子,共同影戏化的游戏流程,加上容错性较高的浅显操纵,让许多没玩过FPS游戏的玩家开始入门,育碧急需一款游戏来抢占其时火爆的入门FPS市场


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 孤岛惊魂1代固然画面惊艳,但是要求设置并不算太高



2004年3月,育碧在PC上发售了《孤岛惊魂》,这款游戏让浩繁玩家眼前一亮,在其时FPS游戏广泛接纳Quake引擎的情况下,孤岛惊魂的室外场景表现给人留下了深刻印象,加上新颖的沙盒式流程体验,敏捷成为了当年最为盛行的游戏之一


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 十几年后的本日,孤岛惊魂1代画面依然不算过期



现在来看,孤岛惊魂的乐成重要来自两个方面:起首是画面结果显着高出同类游戏N个档次,其时无论是荣誉勋章照旧任务召唤,画面结果着实都不是最强卖点,受限于引擎技能和题材,画风显着偏昏暗,室外场景光源结果不佳,很少有让人感到惊艳的场景,更多地是靠良好的操纵和代入感极强的故事体验来吸引玩家,而孤岛惊魂利用先辈的引擎技能,通过一些取巧的本领,在对硬件设置要求并不太高的条件下,实现了地面植被、水面波浪、天空光线等结果,给玩家留下了深刻印象;其次在游戏玩法上,突破了以往FPS游戏封闭竞技场或单线故事情势,关卡场景设定在海岛上,玩家可以自由移动,既可以正面强攻对头,也可以接纳秘密潜入方式杀敌,乃至可以大纵深迂回绕过对头直奔目标,可以说开创了一种新的FPS风格


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孤岛惊魂的开辟商是Crytek,是由几名土耳其裔德国人在1999年创建,之前有几个不成熟的项目,厥后被育碧看中,投入了资金和职员支持,打造出了全新的自有引擎CryEngine,推出的首部作品便是孤岛惊魂,本以为随着首作的一鸣惊人,双方会成为未来多年的互助搭档,但是接下来的变乱却令育碧非常被动


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html CRY引擎从一开始就善于表现室外场景



孤岛惊魂刚上线没多久,Crytek便对外公布旗下的引擎CryEngine可以有偿授权利用,固然育碧没有收购该小组或是买断引擎技能,但是究竟投入了支持,此举令育碧很不满,双方互助产生了缝隙。很快育碧的对手EA便公布与Crytek创建战略互助搭档关系,将用CryEngine开辟新的游戏系列,眼看着育碧刚刚创建起来的王牌系列远景不妙,EA更是很快补了一刀,收购了育碧19.9%的股份,成为了首创人Guillemot眷属之外的第二大股东
Crytek这种快速反水的活动,让育碧丧失惨重,显着本身费钱花人造就出来的制作组,却转投对手死敌,还让整个公司面临被恶意并购的局面。到了这种局面,唯有绝地反击这一条路,2006年,育碧花高价买回了Far Cry系列的版权,以及初代CryEngine的利用权,想法很简朴:既然你EA有了Crytek,我有Far Cry,那就看看谁才是根正苗红,一场关系到育碧优点和脸面的反击战正式打响
超强引擎打造出了“显卡危急”,EA先占上风

育碧在得到CryEngine利用权后,先是对孤岛惊魂1代移植到XBOX和NGC等主机上,熟悉引擎后渐渐举行改良,终极在只保存了5%左右代码的情况下,开辟出了自有的Dunia Engine,推出的第一款游戏就是Far Cry 2(孤岛惊魂2)


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孤岛惊魂2的故事配景设定在非洲,接纳了不分关卡的完备天下沙盒玩法,主线任务和天下探索根本不辩说,同时还设置了丰富的支线任务和网络要素,武器升级和载具也颇有RPG的感觉,其时许多玩家把它看成非洲FPS版GTA


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 孤岛惊魂2代设定在非洲,画风偏黄



Crytek与EA互助之后,同样花了很长时间进化引擎,推出了升级版CryEngine 2,把前作中室外场景表现出色这个优点进一步发扬光大,推出了Crysis(孤岛危急)


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孤岛危急的玩法根本上是前作的升级,仍然接纳了分关卡的“有限部门沙盒”情势,玩家在关卡内有肯定的自由度,但是仍然必要完成指定的目标才气推进


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 孤岛危急1代要求设置超高,很长一段时间都是测试显卡必备游戏



孤岛危急最大的亮点,莫过于其时顶级的画面表现,这一次又让玩家们感到震惊,情况光影和物体细节再一次上了一个台阶,被以为可以和真实场景以假乱真,但是玩家的代价也很高,其时最顶级的显卡都无法做到最高画质流畅游戏,接下来几年时间里都是测试显卡本领的必备游戏,在玩家中也得到了“显卡危急”的外号


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别的,孤岛危急参加了系列特色的纳米战斗服,玩家可以自由切换设置,实现高速奔驰、强力跳跃、隐身等绝技,丰富了战斗本领,高科技的设定共同惊艳的画面结果,敏捷奠定了FPS新标杆职位
沙盒FPS模式开始成型,挑衅传统关卡式FPS职位

只管孤岛惊魂2作为全新玩法有许多不敷,但是育碧照旧看到了“完备沙盒”这种计划的巨大潜力,同时也罗致了对手的优点,继承改良Dunia引擎,在2012年底推出了Far Cry 3(孤岛惊魂3)


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孤岛惊魂3可以说奠定了未来育碧沙盒游戏的成熟底子,游戏仍然接纳了完备舆图模式,舆图探索和各种任务可以同步举行,新颖的“爬铁塔”玩法可以渐渐打开舆图阴影,攻占OUTPOST后便可解锁传送点,也让玩家可以大概机动地在多个所在移动,前作被诟病的缺点得到了彻底办理,差异范例的网络和彩蛋,给了玩家富足的探索舆图欲望,悬崖、岩穴、岛屿、沉船,许多场景必要玩家利用本领才气到达,大大丰富了“观光”的兴趣,玩家还可以通过狩猎、采摘等本领得到素材合成道具并升级


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本作的故事设定在热带某岛屿,游戏的画风也和前作有了显着区别,蓝天、碧海、绿植成为了主角,团体风格和孤岛惊魂1代很像,让人看起来心旷神怡,而不是像前作那种被黄沙困绕的感觉


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EA这边则是把引擎升级到CryEngine 3,为了能让游戏在其时PS3和Xbox 360主机上运行,Crytek不再寻求极度的硬件表现,而是力图性能和画质均衡,在2011年底推出了Crysis 2(孤岛危急2)


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孤岛危急2的玩法回归了传统关卡式FPS,玩家利用改良操纵的纳米服可以快速切换装甲、隐身等殊效,借此实现潜入杀敌等过关方式,关卡团体计划显着线性化,固然多种差异风格的场景不会让玩家有枯燥感,但是团体感觉和别的FPS游戏同质化,已经失去了原有孤岛惊魂的特点
借助新一代主机情况,开放天下成为了FPS玩家新的焦点

2014年底,育碧推出了Far Cry 4(孤岛惊魂4),在前作3代成熟的玩法底子上,利用新一代家用主机的性能上风,对画面举行了大幅度升级。本作的故事设定在喜马拉雅山以南,除了高原风格的场景外,尚有部门内容是在雪山中举行,玩家可以体验别样的异国风情


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孤岛惊魂4根本一连了前作玩法,爬塔、占据点等特色得以一连,支线任务、网络品、狩猎等内容更加丰富,还参加了挑衅性很强的城堡BOSS战。游戏也支持上一代主机,固然画面质量有所降落,但是玩法险些没有缩水,在其时新主机尚未全面遍及的情况下,无疑能让更多的玩家体验游戏


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EA在孤岛危急2之后,这个系列的发展陷入了瓶颈期,2013年初推出了Crysis 3(孤岛危急3),此时正值新一代主机即将发售的推广时期,EA仍然选择照顾上一代主机用户,至此该系列在画面表现上已经没有显着上风


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孤岛危急3仍然接纳了前作关卡式的计划,场景有所变大,似乎又有重回沙盒式的迹象,纳米服仍然是玩家喜好的内容,但团体感觉和前作差异不大,没有前两作那种惊艳登场的感觉
两个“孤岛”未来的发展

育碧利用日趋成熟的Dunia引擎和孤岛惊魂玩法模式,推出了多部新作和资料片,内容包罗外星科幻、原始社会、美国荒野等各种风格,利用十几年的卧薪尝胆,不但打造出了一个全新的游戏招牌系列,还彻底扭转了当初面临被对手收购的窘境


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 原始社会版孤岛惊魂,笔者非常喜好这部



EA在孤岛危急3之后,再也没有新作推出,Crytek的引擎也没有新的盼望,一些接纳烈引擎的第三方游戏,比方Homefront系列、Sniper Ghost Warrior系列等,都没有成为顶级作品。自从2014年开始,Crytek不停深陷欠薪、停业等负面听说,厥后一连驱逐了旗下多个工作室,原CEO也在2018年辞职,至今这家公司已经渐渐被玩家忘记了
现在复盘来看,育碧和EA在“孤岛”这个题材上的竞争,不但是简朴的技能气力比拼,更紧张的是两种门路之争,育碧对峙了一条“以玩法为焦点”的发展门路,EA则对峙“画面表现至上”,十几年后两条门路的发展可谓是大相径庭


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 孤岛惊魂5的画面再上一个台阶



育碧从孤岛惊魂2开始,就不停对峙完备舆图沙盒体验,只管最初受到硬件和技能等限定表现不成熟,比方2代和3代,着实都是被分成了两大块场景,不是真正的完备舆图,但是利用了关卡计划和传送点计划,让玩家可以无缝切换不受影响,从4代开始利用新一代主机性能,实现了更为完满的舆图体验,玩家可以无切换地走到舆图任何角落,在这种舆图体验的底子上,游戏计划者可以参加许多丰富的任务、网络、探索内容,玩法有很高的扩展性,用户也轻易担当


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 核弹后末日题材的孤岛惊魂



EA的孤岛危急系列,始终范围在关卡内有限沙盒游戏,没有一个完备的体验,包罗利用该引擎开辟的第三方游戏也是云云,玩家在场景A中探索发展的内容,到了场景B每每都用不上,接下来的场景也是云云,显然玩家不会有动力完备体验每个部门内容,只是寻求尽快进入到终极场景通关了事
Crytek的发展理念,是通过打造出雷同孤岛危急如许的先辈画面表现游戏,以此作为广告宣传本领,倾销自家的引擎,实际中除了游戏之外,许多室外场景展示也利用了CryEngine,这种谋划方式决定了不会把游戏内容玩法作为重点,最初依附良好的画面表现可以大概吸引到一大批玩家,但是随着别的引擎技能不停发展,画面上风越来越小,玩法的固有缺陷就会不停放大


本是同根生,相煎何太急,育碧和EA两个“孤岛”的十几年竞争_网站编辑005于2020-06-16 00:41:00发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-54949-1-1.html 外传性子的孤岛惊魂血龙,充满上世纪80年代美国动作影戏风格



育碧和EA的这场对决,可以说是游戏性克服了技能流,着实各人可以注意下,迩来几年的游戏宣传,很少以画面出色作为重要卖点,玩家关注的重点,开始回归到游戏的本源,人机交互和各人交互,这两家大厂的竞争,给玩家找到了喜好某游戏的真正来由

文章来自理财客-www.licaiker.com 网络收集整理
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20 条评论
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高级
网站编辑006 发表于 2020-6-16 00:41:36 | 阅读全部
提一句。这两部都不是所谓的“孤岛”系列,他俩跟孤岛都没啥关系。Cry这个词组在汉语里没有对应的翻译。当时孤岛惊魂1出来的时候,国内的杂志翻译无法翻译这个词组,因为故事发生在一个小岛,就翻译成孤岛惊魂,后来这翻译火了,育碧就采用了。而这个开发组特别喜欢这个词,叛逃到EA后还用这个词开发,在孤岛危机出来后,国内就顺理成章的又翻译成孤岛。。叫孤岛危机。。而这个就更离谱了,这游戏是个打外星人的游戏,跟岛就更扯不上关系了。。实话讲这两个翻译都不怎么得,词不达意。听起来更像恐怖游戏跟生存建造游戏。
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pfjzd 发表于 2020-6-16 00:45:56 | 阅读全部
阿育的游戏上手简单,画面清秀,自由度高,还用着不俗的清洁。所以很是吸引初玩者。但是后期重复度太高了,如果是那种流程很长的游戏比如奥德赛,慢慢就玩不下去了。育碧的几乎所有游戏我都买了正版,但是通关的时候探索度一般也就百分之六十。
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123457376 发表于 2020-6-16 00:48:57 | 阅读全部
孤岛惊魂3划时代的作品,当时真真是惊艳到我了…………孤岛惊魂2代入感超强,,特别是夜深人静带耳机玩的时候,在安全屋睡到午夜十二点,然后一个人执行任务,听着非洲草原动物的嘶鸣…………伴随着BGM 那感觉简直了………………
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123456790 发表于 2020-6-16 00:51:30 | 阅读全部
育碧的游戏剧情是硬伤,远哭5 奥德赛 起源买了都放在那吃灰,剧情任务场景重复度太高了,完全没玩下去的动力
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Yanzeimaxofe 发表于 2020-6-16 00:55:15 | 阅读全部
孤岛惊魂1,以前玩的时候那画面感觉太好了,就是卡在的前面关卡,那个山洞逃命老是没逃出去,快到山洞口就爆炸了,[捂脸]
Представленный сайт [url=https://lite-zaim.ru/]lite-zaim.ru[/u
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厕所有人 发表于 2020-6-16 00:58:19 | 阅读全部
当时孤岛危机 与使命召唤 基本同步,还是喜欢孤岛危机 自由度高。虽然也是关卡,但是每次重玩都有不同,因为AI相对智能点
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理财牛人 发表于 2020-6-16 01:02:04 | 阅读全部
7300le,通关这两个游戏的一代[大笑]
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网站编辑001 发表于 2020-6-16 01:04:52 | 阅读全部
孤岛惊魂1刚出来的时候 看画面很震惊 真的太漂亮了 通关了几遍 听说要上SWITCH上了
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理财牛人 发表于 2020-6-16 01:09:45 | 阅读全部
孤岛3比较经典,眼前一亮,现在孤岛5新曙光这些玩法有点腻歪了
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