请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
首页 / 快讯 / 正文
100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?
网站编辑008 发表于:2020-4-18 07:38:41 复制链接 看图 发表新帖
阅读数:740
导语:文化的精华在于延伸和拓展,克苏鲁也不例外。

克总发糖、SAN值归零,假如你在B站看过的视频够多,那大概对上述两个名词多少有点印象。

1920年,克苏鲁神话的奠基人洛夫克拉夫特在一次诡异的梦境后写下了第一位克苏鲁外神“奈亚拉托提普”的名字;100年已往了,到处飘扬的邪神意志不但没有随时间消解,反而在小众圈层里寂静“支配”起了一批“狂热信徒”,固执地霸占起网络空间里的小小一角。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html


阿撒托斯、犹格·索托斯,莎布·尼古拉斯、克苏鲁……一个个邪恶的名讳拧动着时空之钥,挣扎着要脱出百年囚笼,想要在今世文化史上留下一笔,却绝望地发现无论它们怎样故意,却怎么也使不上劲儿。

就算在它本应最善于的游戏、影视范畴也是云云。过细入微的设定和引人入胜的氛围似乎对怎样构建一个充足有吸引力的可怕天下一筹莫展。克苏鲁神话,这个在ACGN圈如雷贯耳的名号,终极仅困在一个特定的亚文化圈里,是期间变了,还是克苏鲁本身的题目?

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 洛夫克拉夫特(Lovecraft,昵称“爱技能”)



到底什么是洛氏可怕?

在开始这段昏暗混沌的路程前,让我们先试着用洛夫克拉夫特最喜好的句式造个句吧:“惨白邪恶的玉轮可憎地悬于空中,将我的身影扭曲成无可名状的混沌,我不安的灵魂也疯狂地袒露在灼灼月光下。”

怎样,有克苏鲁的那股味道没?即便你从未读过洛夫克拉夫特的著作,你对他的写作风格应该也有个暗昧的印象了:黏糊,就像克苏鲁神话中的经典符号触手一样。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



“可憎”、“邪恶”、“无可名状”、“不可形貌”都是洛夫克拉夫特笔下的高频词汇,他风俗用语焉不详、欲言又止的语句来刻画想象中的邪神、宇宙、本源以及混沌。

比如在洛夫克拉夫特的经典作品《疯狂山脉》里,他曾长篇累牍地以科考日记的情势形貌群山、失落的都会,以致每一处环境细节,盼望借此营造可怕氛围,暗示邪恶的生物便藏身此中;再比如在《暗中中的低语》中,他又不厌其烦地用一篇篇书信,渐渐将读者拉进佛蒙特山间的乡野异闻,末了再揭开可怕变乱的秘密面纱。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



总之,洛夫克拉夫特非常执着于用云遮雾绕、闪耀其词的叙述一点点拨开迷雾,然后将恐惊呈现在读者眼前。

痛惜在当时洛夫克拉夫特的理念并不被众人所明白,活着时,他写的数十部小说市场反应寥寥,直到他凄然离世后,洛氏可怕才广受追捧,为其博得古典可怕小说大家的称谓,以后更有无数创作者在此体系上不停添砖加瓦,并终极诞生了名曰“克苏鲁”的一整套神话体系。

然而,真正让洛夫克拉夫特始料未及的是,克苏鲁神话在其他载体上极有大概散发出较笔墨更为耀眼的光芒。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 《血源咒骂》的天下观鉴戒自克苏鲁神话



精良的克苏鲁游戏在那边?

生动于上世纪二三十年代,只顾笃志笔耕的洛夫克拉夫特不大概想到,百年后,富媒体对人们生存的影响会远超笔墨,而可怕题材的内容通过声音、画面放大后会有这么强的吸引力,尤其是加上了交互属性的游戏会令玩家云云欲罢不能。

随着游戏开辟技能水通常益提拔,可怕类游戏现在已成为今世游戏门类中的告急题材,《逃生》《黎明杀机》《零》是玩家口中言必称之的佳作,由经典IP“生化危急”、“寂静岭”改编的影戏乐成出圈,前者更依附过硬的重制版品格一连圈粉、圈钱。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 《生化危急3重制版》将近上线了



题目也随之出现了:既然可怕题材这么热闹,那精良的克苏鲁题材游戏又在那边?

2018年,《克苏鲁的召唤(Call of Cthulhu)》“审慎”上线,与洛夫克拉夫特经典小说同名使得它备受洛氏拥趸等待。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 克苏鲁神话真的就是由这些黏糊糊的血肉构成的吗?



但比及游戏上手,玩家才发现味道根本不对,他们想要的是层层剥落疑点,靠近本相和疯狂的快感,领会无法明白的未知恐惊,而非挂着“克苏鲁”、“死灵之书”的表皮。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



2019年10月,挪威独立游戏工作室Rock Pocket Games推出了一款以太空基地为配景的克苏鲁可怕游戏《疯狂之月(Moons of Madness)》。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



按理说,将故事舞台搬到外太空的《疯狂之月》本可以将深空可怕发挥得更好——毕竟克鲁苏神话里全部的生物都来自地球外,但是除了jump scare演出和可怕游戏的必须要素音乐外,玩家险些找不到太多共鸣,部门玩家以致以为游戏性缺失导致它更像一款步行器模拟器。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



同年早些时间上线的尚有Frogwares打造的《淹没之城(The Sinking City)》,玩家须要饰演一名侦探探查秘密受灾的都会。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



曾开辟过《福尔摩斯》系列的Frogwares显然更懂得怎样用画面、音乐等氛围陪衬绝望氛围,但他们还是不警惕触碰了克苏鲁神话最不应被触及的红线——倘若玩家可以用手枪击退步步紧逼的貌寝怪物,那尚有多少克苏鲁味道可言呢,它与一样平常的可怕游戏有何差异?

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 要知道洛夫克拉夫特笔下的脚色大多时间是没有勇气面对异形怪物的



大相径庭的游戏操持,两相背离的玩家发起袒露了克鲁苏题材作品中最大的抵牾——一边是克苏鲁玩家须要在游戏里寻求游戏性和未知体验,一边是被画面、动作、音乐、声效巨细靡遗地具象化后的怪物要怎样重新降维到“未知”。

与此同时,履历了几款克苏鲁游戏“辅导”的玩家还揭破了制作该题材内容时最焦点的困难——“克苏鲁悖论”:假如读者、观众或玩家在观看或打开克鲁苏影戏、游戏前就知道它是克苏鲁题材,那它就一点都不“克苏鲁”了,所谓“对未知的恐惊”这时已然荡然无存。

绝大多数克苏鲁题材的游戏惨遭滑铁卢,也让我们不禁沉思,克苏鲁真的恰当装在游戏或影视的瓶子里吗?我们在恐惊未知的时间是在畏惧些什么?

克鲁苏真的有那么可怕吗?

假如撕开克苏鲁神话的外皮,将洛氏天下观放在放大镜下细细观察你会发现,所谓的“神话”着实彻头彻尾都是科幻小说故事,而洛氏可怕也不外他对无穷深空的昏暗迷思罢了。

二十世纪二三十年代,天下科幻小说正处于由抽芽初创期间(以凡尔纳、威尔斯为代表)向黄金期间(以科幻三巨头为代表)变化的过渡期,科幻小说家们对太阳系布满遐思,理想了无数太空歌剧式的科幻故事,星际飞船穿梭其间,太阳系帝国鼓起又灭亡。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 凡尔纳科幻三部曲之《海底两万里》



也正是谁人时间,1930年,太阳系第九大行星冥王星(固然早已被开除出行星行列)被人发现了,此时间隔伽利略第一次观测到海王星已经已往了足足三百多年。对此人们恐慌万分:太阳系的边沿尚且云云迢遥,那着实无法想象在浩渺的星海深处尚有哪些未知在等候探索。人类是多么眇小!

身处谁人期间的洛夫克拉夫特自然逃不出汗青范围性,只是他的看法要比当时主流的浪漫主义宇宙观深邃、昏暗得多。毕竟上,在洛夫克拉夫特书中,他不止一次地用“像冥王星一样迢遥”、“比冥王星还迢遥”“来自太阳系边沿的星球”一类的词来形容造访地球的邪恶生物来自于多么迢遥的星空,这些生物又是怎样与地球生灵差别。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 曾多少时,冥王星就是我们想象的边界



他在《暗中中的低语》里写道,形状介于昆虫和真菌之间的“米·戈”挥着翅膀在星际以太(Ether,五大元素之一,亚里士多德以为它是存乎于天空之上的物质)中飞行,为收罗矿石在地球创建据点;别的尚有先辈的科学技能,可以或许举行大脑移植手术。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



《疯狂山脉》里的秘密生物“古老者”形状酷似植物,身躯如纺锤状大桶,长着海星状的五条扁平长臂,曾经在南极创建起迷宫般的巨多数会,拥有发达的镌刻及壁画艺术。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



《穿越时间之影》所记述的“伊斯之巨大种族”的科技则更加奇妙,它们可以将意识投射到恣意一个期间的种族身上(简而言之就是时空穿梭和肉体夺舍),以此观察和记载每个种族的社会、生存、科技,俨然饰演起宇宙史官的脚色。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html


好了,到这里有些人会以为,洛夫克拉夫特絮絮叨叨半天,结果讲的还是外星人入侵地球的故事嘛,用网友的话说,你克总再怎么牛掰也就是个“星际互换生”的脚色。

而这些对今世人来说太屡见不鲜了,我们被充斥着外星人元素的科幻影片洗礼太多遍了,再可怕撑死也就《异形》《普罗米修斯》《异星觉醒》的水平了吧,大不了一死,云云看来克苏鲁也没什么了不得。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



这固然不大概是克苏鲁的全部——克苏鲁从来不是一本打开供人解读的书,而是从纸缝里对人性深渊的疯狂窥视。

克苏鲁的焦点毕竟该怎么表明?

20世纪最巨大的哲学家之一维特根斯坦曾在其撰写的《逻辑哲学论》里说:语言的边界就是头脑的边界。

这句话放在洛夫克拉夫特身上大概再符合不外了。他的书里俯首便是诸如“不敢想象”、“不敢说出”、“逾越智识”的字眼,煞有介事地形貌人类在望见宇宙止境的本相后陷入谵妄、疯狂,却始终掩饰不了笔墨表述上的惨白、乏力、困窘及无奈。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



语言像一道栅栏,把洛夫克拉夫特式的“对未知的恐惊”牢牢困在原地,毫无信马由缰的空间;但语言又似一把梯子,大概只有靠着攀爬它那颤颤巍巍的门路,人类才有幸一窥“未知恐惊”的全貌,而在游戏范畴内能将其做到极致的似乎只有笔墨AVG。

作为日薄西山的游戏品类,笔墨AVG没须要也不值得被神话,但匪夷所思的是,在悬疑、猎奇、可怕等题材的加持下,它又拥有某些奥妙的魅力。究其缘故原由,大抵是抽丝剥茧的笔墨叙述和无可挽回的线性剧情(顶多给你几个选项)会将玩家一步步推向赤裸裸、血淋淋的本相,了局不能拒绝,无法逃脱,不可取消。

比如玩家只要耗费两三个小时就可以玩完/看完虚渊玄的《沙耶之歌》,但就是在这短短的时间里,玩家可以饰演一名感知失常的男子,体验一个病态天下,与一个谜之美少女陷入绝望凄美的爱恋,末了一起奔向令民气悸的终末。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html Steam售价69元,游戏时长极短,94%的好评率,这绝不是情怀那么简朴



更玄妙的是,搭配上BGM的视觉小说突然有了不一样的感官打击力——它似乎介于多维的脚色饰演游戏、影戏和一维的册本之间,更容易予人以沉醉感和真实性;而BGM则犹如一枚恰如其分的拨片,不包涵面地,催人发疯地刮弄着玩家大脑里最脆弱的那根神经。

ShapeshiftZIZZ STUDIO - 沙耶の唄 オリジナルサウンドトラック
100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



到这里,我想克苏鲁焦点该怎样表明的答案已经呼之欲出了。语言的边界是小说和笔墨AVG最大的不幸,却又是最大的荣幸。语言给它们套上了枷锁,但也留下了充足的空缺和未知,未知便是克苏鲁最昏暗、最迷人之处。

克苏鲁神话的尽头在那边?


人类最古老、最猛烈的情绪是恐惊;而最古老、最猛烈的恐惊,是对未知的恐惊。


这是克苏鲁信徒们提到洛氏可怕时挂在嘴边上的一句话,但无论是克苏鲁创作者还是受众似乎都没有完全吃透它(大概洛夫克拉夫特本人都没做到)。由于当你刻意要将作品照着克鲁苏模子来创作或明白的时间,你就输了——现实上,大部门影视、游戏作品都无法脱此窠臼。

在处理处罚这个题目上,影戏《灯塔》的导演罗伯特·艾格斯则要高明得多,面对记者发问,他坦言喜好洛夫克拉夫特对“恐惊”的内涵意义的发掘,但从来不认可克苏鲁神话左右过影戏创作;可另一方面,在《灯塔》里,触手、人鱼、迷雾等意象又如有若无地向观众出现着经典的克式惊悚符号。


100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html


最妙的还要数影戏末了,男主不吝杀死守塔人只为登上灯塔看看那边毕竟有什么,却在眼见本相后瞪圆双眼,歇斯底里地哀嚎、尖叫,跌落塔底。至于他在灯塔上到底看到了什么,影戏绝不会傻乎乎地告诉你。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



显然,导演罗伯特·艾格斯当初的答复不敷诚实——再也没有什么比如许的留白更克苏鲁的处理处罚方式了。男主比谁都清晰灯塔上等候他的只有悲剧的宿命,但他还是不受控制、不自发地一点点靠近运气的尽头,直至窥见本相丧失理智。这不正是洛氏可怕的精华,“不可名状的恐惊”吗?

相似的尚有《精美的每一天(素晴らしき日々 ~不连続存在~)》,当玩家自以为读懂了游戏的全部,却在抵达真了局时愕然发现全部剧中人的运气都摆弄在外神犹格·索托斯的掌内心。他嗤笑着欣赏人间闹剧,恣意品玩众人知晓本相后步入癫狂的姿态。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 门之键(门之钥),亦即犹格·索托斯,克苏鲁神话中全知全视的存在



克苏鲁的未来归于那边?

在克鲁苏神话诞生整整100年的当下,“行文拖沓,节奏迟钝,故弄玄虚”,渐渐成为许多读者对《克苏鲁神话》原著的主流看法,快节奏的生存叫人们无法忍受那些冗长絮聒的生理独白和大段大段的风景形貌。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html



只管它的信徒依然生动,但我们不得不认可,不管是已往、现在还是未来,克苏鲁注定是小众圈层内的狂欢,它不会由于某个特定文化符号出圈(比如文章开头的“SAN值归零”)变得盛行。而作为其跟随者,他们唯一能做的是把克苏鲁神话中的诸多元素揉碎了融入大众题材作品里,使之更易被继承、消化。

100年了,“克苏鲁”式的恐怖在游戏里还行得通吗?_网站编辑008于2020-04-18 07:38:41发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-53863-1-1.html 《魔兽天下》里的上古之神就鉴戒了克苏鲁神话,在这之上还衍生出了虚空大君的设定



就如克苏鲁神话里的那些天外来客一样,固然它们是他乡人,但来到地球后,还是会主动乔装潜藏,以致终极演变为地球的主人。

文章来自理财客-www.licaiker.com 网络收集整理
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
18 条评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
高级
乔微博 发表于 2020-4-18 07:40:59 | 阅读全部
可以弱化视觉表现,比如设定主角是一个盲人,听声辨位,画面表达上都是物体的大致轮廓,比较容易出那味儿
使用道具 举报
回复
乔微博 发表于 2020-4-18 07:42:12 | 阅读全部
魔兽世界始终深爱着克苏鲁,当前版本的故事完全就是克苏鲁风格。万智牌里也有大量的卡组,叫奥扎奇种族。
使用道具 举报
回复
网站编辑005 发表于 2020-4-18 07:46:12 | 阅读全部
克苏鲁要至少要注意两大重点 ,第一是不可名状,第二是绝对的强大,对于人类的碾压 ,前者可以用黑夜、迷雾等元素来进行模糊化,后者要注意不可出现怪物被打败,甚至连对抗都是不可能的,只能逃命 ,也就是结局不能是那种正义胜利的俗套
使用道具 举报
回复
理财精英 发表于 2020-4-18 07:49:11 | 阅读全部
未知即是恐怖,但和类人即是恐怖比起来很难表现出来,类人无非是残肢断臂,苍白的皮肤,流血的眼睛,扭曲的面容这些不论影视还是文字都可以很轻易的带给人恐惧,。克苏鲁不一样,如果是从未知开始那就成了解谜,如果从邪神开始那就成了打boss,感觉更多的是压抑而不是恐怖
使用道具 举报
回复
厕所有人 发表于 2020-4-18 07:52:43 | 阅读全部
核心是无可名状的恐怖,所以当你把他用画面展示出来的时候已经输了
使用道具 举报
回复
小雨敲窗y 发表于 2020-4-18 07:57:17 | 阅读全部
现在克苏鲁=旧神+蒸汽+触手。跟恐怖已经不沾边了
使用道具 举报
回复
EllUnlisa 发表于 2020-4-18 08:01:32 | 阅读全部
不可名状,被画出来写出来,就没那么恐怖了,只不过是一只设计过的怪物。克苏鲁这种东西主要还是靠受众自己的想象力
Calvizie Propecia Finasteride Levothyroxine 75 Mcg Buy Online Uk Trimohills  [ur
使用道具 举报
回复
网站编辑002 发表于 2020-4-18 08:04:37 | 阅读全部
血源是最好的克苏鲁游戏,还特么硬核克苏鲁。无名村庄的背景音乐就有种发自内心的恐惧。那个村确实秀到我了!
使用道具 举报
回复
理财牛人 发表于 2020-4-18 08:08:27 | 阅读全部
魔兽世界8.3版本恩佐斯,完全的克苏鲁风格
使用道具 举报
回复
12下一页
相关推荐
©2001-2018 理财客_理财小白的首选之站 http://www.licaiker.com/中国互联网举报中心非经营性网站互联网理财综合门户网-理财客公安网备 地图索引 网站地图 网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站标签
站点统计Archiver手机版小黑屋广告合作客服QQ:1259985689 理财客