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比特币+Steam,大量中国玩家套利的新玩法
123456806 发表于:2020-1-11 21:41:23 复制链接 看图 发表新帖
阅读数:861
比特币+Steam,大量中国玩家套利的新玩法_123456806于2020-01-11 21:41:23发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-43420-1-1.html

之前盛行一句话:「80 后炒房,90 后炒币,00 后炒鞋。」
鞋圈的火爆已经燃烧到了币圈。大盘寡淡,「代价币」普跌,不少微信群已经耗尽了炒币的热情,开始议论起鞋市的火热,流传起鞋圈「猛冲」的江湖传言,倾心那真真假假的财产效应。
关于炒鞋,你可以查察这篇文章拓展阅读【你知道么,币圈这套玩法已经打入球鞋圈了】你知道么,币圈这套玩法已经打入球鞋圈了-区块律动BlockBeats
时机,总在发作后才显得弥足贵重。区块律动 BlockBeats 发现,除了炒鞋外,Steam 游戏平台中的谋利套利市场也令人惊讶,而且和比特币有着密不可分的关系。
比特币+Steam,大量中国玩家套利的新玩法-区块律动BlockBeats
Steam 卡 + 比特币,每单稳固套利 2%?
你大概没有想到,比特币的跨境付出功能在国内 Steam 游戏圈子突飞猛进。这并不是指玩家直接拿比特币购买 Steam 游戏,而是购买一种叫 Steam 美金卡的东西。
起首,简单先容一下 Steam。Steam 是环球最大、最盛行的整合游戏平台,由 V 社约请的 BitTorrent、Chia 首创人 Bram Cohen 开辟筹划。游戏厂商可以在 Steam 上发行、更新游戏,玩家可以通过平台付费购买,以是 Steam 本质是一个抽取手续费的分销商。
而 Steam 美金卡则是 Steam 游戏平台的充值卡,你可以类比京东购物卡、手机充值卡。玩家乐成充值后,可以或许利用 Steam 余额购买游戏或道具。
那么,Steam 余额是否和现金 1:1 等价呢?究竟并非云云。固然 Steam 官方售出的美金卡代价是面值等额的,但大部分玩家为了自制并不会在官网购买充值卡。
玩家更倾向于通过口碑载道的靠谱第三方购买 Steam 美金卡。根据获卡渠道、激活方式的差异,玩家可以或许在一些正规的代购或生意业务平台买到 85 折-93 折的美金卡。也就是说,一个在中国想玩 Steam 游戏的人,只须要充值 85-93 元就能得到游戏内 100 元的余额。
比特币+Steam,大量中国玩家套利的新玩法_123456806于2020-01-11 21:41:23发布在理财客_互联网理财小白首选之站|http://www.licaiker.com/thread-43420-1-1.html

这和比特币有半点关系吗?有。
别急,在另一些淘宝商家和卡商大户手里,你以致能看到 68 折左右的美金卡。他们的奥秘就在于 Paxful 平台套利。
再先容一下 Paxful,这是一家环球性的比特币场外生意业务平台,和其他 OTC 不太一样的是,它除了支持通例的线上付出、电汇等付款方式外,还支持各类礼品卡、购物卡兑换比特币,这此中就包罗 Steam 美金卡。
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在 Paxful 上,选择「付出方式为 Steam Wallet Gift Card」的 OTC 生意业务,我们发现有大量的商家状态体现为「刚刚在线或 10 分钟前在线」,而商户支持的 Steam 美金卡售价大多在 0.6-0.66(美金/面值)之间。
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有多少商户在 Paxful 上面卖 Steam 美金卡,变更比特币呢?区块律动 BlockBeats 采访了某 Steam 资深商户鹏宇,对方体现:「具体的数目不方便透漏,我一周就能做几万单,Paxful 的出货量在本年有非常显着的攀升,中国玩家在 Paxful 上玩的越来越多,我附近好几个朋侪都在上面买卡。」
区块律动 BlockBeats 本以为这归结于 Steam 进驻中国的乐成,不意对方体现,「紧张和比特币认知程度的进步、代价的上涨密切干系。每个在 Paxful 出价的商户不但须要 0.1 个比特币的抵押包管金,还须要接货 Steam 卡的币量储备。」
以是,区块律动 BlockBeats 可以或许大概刻画出 Steam 美金卡这条财产链的每个环节:
一手卡商通过各种「内部渠道」拿到自制 Steam 美金卡,并在 Paxful 将灰色收入快速套现成比特币转移。
二手卡商在 Paxful 抵押、储备比特币,接货 62 折-66 折的低价货源,然后在第三方平台以 68 折挂单出售,云云操纵,理论上每张 Steam 充值卡可以或许无风险套利约 2%,更有甚者将 Paxful 拿到的 Steam 卡,伪装成其他正规代购渠道的卡 85-93 折卖给小白。
神奇的是,无论是一手卡商、二手卡商,照旧玩家,在这个过程中,各人都「占了自制」,相较于原价,没有人在亏损。
那平凡人可否通过 Paxful 利用比特币举行套利呢?答案是肯定的,而且该市场仍处于早期,套利空间尚未抹平。理论上每单至少 2% 的稳固红利。
只不外,二手卡商须要鉴戒一手卡商将已经刮开的 Steam 卡,再次黑心转卖的风险。以是,二手卡商不能囤货,要么拿一批货就立即卖给一批顾客,要么写一个能动态毗连上鄙俚的步调,行止理这件事变。别的,二手卡商还须要购买一些比特币做储备,假如商户币量较多,担心币价下跌,还可以通过合约套期保值。
全部人都红利的近况,让人很难信赖这是一个康健的市场,岂非这是正和博弈,照旧说我们各人同心协力把 G 胖割了?
原来,更大的隐患和风险在于卡源的安全题目。一位 Steam 资深用户对区块律动 BlockBeats 体现,「这种卡的来路有的来路很不端庄,假如是『内部渠道』是还好,假如不幸收到的是光荣卡敲诈骗来的『黑卡』,敢用它来充值买游戏,有大概过几天就会接到红信。」「红信」是 Steam 平台的告诫信,收到红信一样平常意味着冒犯了干系条款,大概游戏会被收回,大概账号被封。
我们没有百倍币,只有百倍贴纸
利用 Paxful 和比特币举行 Steam 卡几个点的套利,照旧太「温柔」了,Steam 平台的游戏里各种饰品的炒作才真正称得上是暴利。所谓饰品,就是游戏中的道具、武器、贴纸等辅助物品,Steam 上的饰品谋利炒作以 CSGO、DOTA2、PUBG 最为典范。
下图是 CSGO 中一款名叫「2014 年卡托维兹锦标赛」的专属吊唁印花,它的现实作用仅仅是能粘贴在游戏的假造武器中,而它的成交单价已经高达 1350 美金一个,折合人民币近 1 万元,两年时间暴涨逾 170 倍。
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这里没有「百倍币」,却有「百倍贴纸」,而且这绝不是个例。CSGO 的专属吊唁印花暴涨百倍、单价近万的触目皆是。
假如你以为贴纸太小众,不能阐明题目,那再来看 CSGO 中明星武器「蝴蝶刀」的代价走势。「蝴蝶刀」的种类繁多,我们只截取了市场成交量最大的一种,发现在履历上市一年的洗盘后,「蝴蝶刀」的代价在本年上涨近 3 倍,总计有 3371 人挂买单,这个生意业务深度恐怕比运动性凋零的盗窟币还要好。
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区块律动 BlockBeats 在研究过程中,采访了 DOTA2 玩家贾方圆,对方体现:「Steam 中 DOTA2 的饰品生意业务和炒作也不停存在。『龙勾』被玩家称作 DOTA2 的硬通货,就像币圈的 BTC、鞋圈的椰子一样。」
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Steam 平台中游戏饰品的炒作,缘故原由是多方面的。绝大部分暴涨的饰品起首供给量希奇,且有的包罗吊唁意义或游戏情怀,能吸引到有长尾需求的付费玩家;尚有的游戏属性较强,或道具轻易搭配,也就是兼具实用代价,因此能形成中长期的稳固升值。第二,大商斥资囤货、接洽游戏主播带节奏也会助推饰品的炒作。
这和币圈谋利客们的玩法并无二致。炒家低价吸筹,主升浪中费钱宣传,吸引散户跟风参与,高位震荡出货。只不外,游戏道具跌了还能玩,还能搭配,币归零了就只是一串数字;加入的人群也不尽雷同,Steam 平台上有一批职业稳固的中青年玩家,他们乐意为喜欢的游戏买单,也不会盲目 FOMO(畏惧错过的缩写)。
相对来说,Steam 平台中的游戏饰品生意业务还比力纯净,资源虽有所参与,近几个月也有仰面趋势,但总体上炒家远少于玩家,不像现在的鞋圈来得这般疯狂,各人买鞋不为「穿鞋」只为「涨价」。
对币圈的启示
区块律动 BlockBeats 以为,天下上没有一件事变的发生是孤立的,那么鞋圈热、Steam 卡套利、饰品炒作给币圈,大概说区块链从业者什么启示?
第一点,在传统大类资产代价广泛较高的配景下,资金从蓄水池外溢,哪怕有一小部分流入新兴市场,共同肯定的文化 meme,都会造成巨大的波涛。比特币、潮鞋、游戏饰品分别讲着金融自由、潮水文化、御宅文化差异的的故事,但都算是新兴市场,是小众资产。假如机会符合,逐利的热钱就有大概参与。对于不相识市场的散户来说,不懂不碰、太热不碰永久是不会亏钱的。
第二点,比特币的认知、认可程度正在不停进步,辐射人群不停变广,包涵极客、金融人士、游戏商户等多个群体。在线上游戏充值卡、道具范畴,比特币的跨境付出功能显得非常方便。
第三点,我们须要更器重非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)。NFT 让用户真正拥有本身的假造资产,链上过程不再能被随意被游戏厂商篡改,用户和玩家还可以或许将本身的假造「潮鞋」、饰品道具等转让给其他人,这个过程天然也会催生谋利需求。以是说,集「不可分割、不可替换、稀缺性」于一身的 NFT 代币和潮鞋、饰品火爆的逻辑有契合之处。既然它们能火,NFT 代币凭什么不能火?
以太猫(Cryptokitties)曾点燃了 NFT 的第一波高潮,玩家可以自由生意业务、繁殖假造猫,每一个假造猫都是一枚独一无二的 NFT。以太坊在当时被拥堵到不追加大量手续费难以转账的地步,以太猫也成为迄今为止 ERC721 协议最乐成的的应用案例。时至本日,以太猫虽热度渐渐消散,却仍在 NFT 中稳居 7 天链上转账榜榜首。
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但以太猫之后,NFT 并没有出现成熟的用例,大多 Dapp 抄袭以太猫的玩法,失去了创新游戏可玩性的根本。对于市场中仍然在 NFT 类 Dapp 方向积极且实验厘革的游戏,比方 GodsUnchained、NBA Top Shot 等等,我们拭目以待。
大概有一天,NFT 被大规模采取。我们对 Steam 游戏饰品的炒作屡见不鲜,由于早已将其通证化。我们也不再讨论炒潮鞋,而是讨论链上的「假造潮鞋」

文章来自理财客-www.licaiker.com 网络收集整理
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